I see, Eye see

I see, Eye see
I see, Eye see

2011年7月5日 星期二

身兼品牌設計師與圖像設計師的角色,享受角色創作與設定種種關卡與艱難,每一個角色也代表著他自己的某個想法與歷程 / 記憶 – 創作人影像聯展系列講座

2011/06/25 pm7:00~8:00 HAM Gallery城市、記憶講座

綦振翔
jason打屁時間
地點:HAM Gallery
記錄:林耳機



曾在橘子遊戲與華碩工作過Jason,在這兩個公司中,體會了不同的企業文化與品牌精神,在遊戲橘子的工作的期間,曾做過遊戲橘子的新手包、也幫電競對設計過相關CIS的規劃,並且在期間開發遊戲橘子的三節禮贈品、橘樂町等週邊品牌,也針對橘子遊戲內部的大小活動作輔助圖型的設計,橘子遊戲的品牌部門充滿了各領域的人才,行銷部門與設計部門的想法常常大相逕庭,但也因此多了許多有趣的衝撞經驗。

熟攆於品牌輔助圖型的操作,Jason認為每個品牌都有屬於自己的風格、自己的語言,閃亮亮台客風格的橘子和以3C產品為主的華碩,有著完全不同的品牌敘事方法。橘子的風格中,有著五光十色的舞台效果,點點霓虹燈、豬哥亮頭、花俏有趣的台式風情,古早味圖騰的使用。華碩的高階電腦,則給了玩家鷹眼、閃靈悍將的披風轉化圖樣,品牌精神不只透過行銷、企劃部門的規劃,視覺符號必須成為目標消費族群看得懂的語言。

與Circus paparazzi合作的內容上,Jason則更凸顯了街頭與潮流的形象,突出的線條與具動態的線條與文字,每一個圖像都像是會說話。



同時有著角色設計師位置的Jason,在為NIKE設計的海報中,就以強烈的視覺同時呈現出向量與手繪的風格,以鬥牛犬的形象,為每一個動作定格,並且將每一位籃球明星的特點,用圖像決定性的表現出瞬間,每一張圖像代表著角色的位置與性格。

2009年在台灣設計師週,Jason作為一個策展人,集結了15位傑出的圖像與塗鴉設計師.Bounce(Graffiti Artist), Cowper(Graphic Designer), Jason Chyi(Graphic Designer,Second Soul Curator), Joe(Graphic Designer),ToTo Wang(Graphic Designer,Illustrator), SOOO(Figure Designer, Graphic Designer), Butter Captain(Figure Designer), Half Dozen(Figure Designer)
ANO(Graffiti Artist), Hot Heart(Fashion Design), Phalanx Studio(Figure Designer, Graphic Designer), Jimmy(Animator),開始了Second Soul的旅程,找來IKEA作贊助廠商,在傢俱上塗裝各色型態的角色,用圖像盡情的表達自己,這些設計師也希望在商業設計的範疇之外,將屬於自己的圖像創作繼續下去。

身兼品牌設計師與圖像設計師的角色,享受角色創作與設定種種關卡與艱難,每一個角色也代表著他自己的某個想法與歷程,Jason也期待台灣在未來有更大空間,可以創作出具深度的角色,這個角色就像Jason設計師的角色一般,隨著的生命有著不同的轉變與成長。

沒有留言: